|
|
Фредерик ФРИДЕЛЬ, ChessBase.com
|
|
Официальное открытие матча Каспаров — X3D Fritz прошло в бродвейской студии спортивного телегиганта – компании ESPN. В течение ближайшей недели на этом канале планируется показать более 17 часов предстоящего противостояния Человека с Машиной, что для неизбалованных телевидением шахмат наших дней выглядит серьезным прорывом.
На пресс-конференции также присутствовали управляющий компании X3D Элиот Клейн, председатель шахматной федерации США Беатрис Маринелло, легендарный Дэвид Леви, один из первопроходцев серьезных матчей с компьютерами, президент Международной ассоциации компьютерных игр (в его обязанности в матче в DJ входил контроль за соблюдением «интимности» процесса), а также спортивный комиссионер города Нью-Йорк Кен Подзиба. Самого Гарри Кимовича пришлось немного подождать – всему виной традиционные в Манхэттене пробки.
В своих выступлениях «официальные лица» выражали свое полное удовлетворение в связи с приездом великого шахматиста с Соединенные Штаты, развитием высоких компьютерных технологий, благодарили компании X3D и ESPN за поддержку шахмат... Кен Подзиба сказал, что, по его мнению, компьютер неизбежно обыграет человека в ближайшие годы.
Получив слово, Каспаров по обыкновению пустился в вспоминания о своих прошлых сражениях с компьютерами в Нью-Йорке:
– Я сыграл много матчей против компьютеров, включая пару партий против «первенца» IBM – Deep Thought в 1989 году. Тогда мы сыграли две быстрые партии, в которых я легко победил. Спустя 8 лет, в 1997 против Deep Blue я сыграл уже хуже. В начале этого года я сразился в матче из шести партий с чемпионом мира среди компьютеров – Deep Junior, а теперь мне будет противостоять X3D Fritz. Теперь я играю с ними в виртуальной реальности – как будто у меня не было других проблем с ними! Радует лишь то, что мой гонорар здесь будет не виртуальным!
Мне теперь предстоит справляться сразу с двумя проблемами – с одной стороны мне противостоит мощный компьютер, который полтора года назад сыграл вничью матч с Крамником, а за это время, наверняка еще усилился, а с другой, мне нужно привыкнуть находится внутри виртуальной реальности. Я поспешил перенести свою подготовку с обычного плоского экрана монитора в трехмерную картинку X3D с помощью монитора, установленного в моем номере в отеле. Я должен много практиковаться, находить идеальный угол для наклона доски и фигур, чтобы убедиться – в течение трех с лишним часов моя голова буден нормально работать, что я чего-то не зевну…
Каспаров в присутствии Элиота Клейна сделал несколько вступительных ходов – точно так, как это будет выглядеть в матче. Без всякой мыши! Он просто называет ход, который хочет сделать, и компьютер сам делает его на доске. На всякий случай в комнате, где будет играть Гарри, находится оператор, который сможет исправить любую ошибку.
По окончании вводной части гроссмейстер попал «под обстрел» репортеров.
– Вам предстоит играть против совершенного или близкого к совершенству соперника. Сможете ли Вы использовать этот матч для того, чтобы поднять свой собственный уровень игры?
– Да, я считаю, что подобные поединки требуют более высокого уровня игры по сравнению с обычными шахматными соревнованиями. Играя матчи с компьютером, я продолжаю расти!
– Вам уже в четвертый раз выпала честь защищать честь человечества в поединке с компьютером. Вы довольны этим?
– Я счастлив этим. Регулярные матчи «Человек – Машина» были моей давней мечтой. Противостояние шахматиста и искусственного интеллекта – один из наиболее интересных научных общественных экспериментов нашего времени. Как Вы знаете, шахматы являются единственной областью, в которой человеческая интуиция и творческая сила может быть противопоставлена грубому машинному расчету.
Я не разделяю пессимистичный прогноза Подзибы относительно того, что в ближайшие годы компьютер неизбежно обыграет шахматного чемпиона. Да, уже в течение нескольких ближайших лет человеку будет не под силу одолеть компьютер в длинном матче – максимум четыре, шесть или восемь партий. Каждая партия против компьютера – это огромное напряжение, никто не может гарантировать, что после этого не будет иметь серьезных последствий. Мы полностью подлежим внешней интерференции – нас мучает головная боль, плохая погода, семейные проблемы… Человек не может направить все свои силы исключительно на шахматную партию, что называется «отключить» свой мозг. Машина же даже не знает, что играет в шахматы, не знает – выигрывает она или проигрывает, сколько сыграно партий. Она просто считает! Считаю, что противостояние человека и компьютера в будущем будет сведено к простой формуле: сможет ли сильнейший шахматист мира в лучшей форме победить лучшую машину? Этого достаточно. Если люди смогут выиграть хотя бы одну партию, тогда, мы все еще в деле.
Изучая игру компьютеров, я всегда нахожу достаточно материала, чтобы находить их слабости и «теплые места»… Но с каждым годом находить их становится труднее, а тем более – использовать. Ведь даже если бы вы получаете отличную позицию в дебюте или захватываете территорию, вы не чувствуете себя комфортабельно – вам надо не просто получить перевес, а выиграть! В шахматах, как в любом спорте, самое сложное – это выиграть выигранную позицию. А природа человека не позволяет оставаться в напряжении слишком долго. Он устает, а машина – нет. Ведь даже в партиях-шедеврах есть ошибки.
Но все это делает противостояние с машиной еще более интересным. Всякий раз, когда мне хочется сделать «творческий» ход, я должен потратить время, чтобы представить ту же позицию с точки зрения компьютера. В какой-то мере я пытаюсь предсказывать его, находить «машинную реакцию» в той или иной ситуации – и обмануть его…
Я люблю здесь использовать аналогию со «Звездными войнами». В первой части фильма, единственный путь уничтожать Звезду смерти состоял в том, чтобы найти небольшую слабую точку, и попасть в нее торпедой. Сегодня, играя с компьютерами, мы занимаемся тем же – ищем маленькую слабую точку, и пытаемся попасть в нее. Вы должны найти это небольшое «теплое местечко» и нажать на гашетку точно там – ни влево или вправо. Это огромная психологическая нагрузка, и многие шахматисты ее не выдерживают… Но, в то же самое время, это создает восхитительную конкуренцию!
– Какие уроки Вы извлекли из матча с «Deep Junior»?
– Тот матч выдался весьма увлекательным и, в то же время, многому научил меня. Впервые я смог провести свою подготовку к компьютерному сопернику с той же серьезностью и глубиной, с которыми я подхожу к матчам с людьми. В отличие от Deep Blue, окутанного завесой тайны со стороны IBM, партии Deep Junior были легко доступны.
При подготовке я анализировал партии не только позднейшей версии Fritz, но и предыдущих версий. У каждой программы есть свое прошлое, методы принятия решений. У каждой – свои особенности, и они неизменны. Анализируя партии машины, я стремился научиться предугадывать ее реакции в той или иной ситуации. Должен сказать, в матче с Deep Junior мне это удавалось. Я не сумел выиграть матч из-за ужасного зевка в третьей партии. Но при просмотре партий видно, что я владел стратегической инициативой. Можно сказать, прижал машину к канатам!
Надеюсь, опыт подготовки к предыдущему матчу поможет мне и сейчас. Мне известны сотни партий Fritz, и против людей, и против других компьютеров. Информации вполне достаточно для того, чтобы составить портрет соперника. Стиль игры машин более выверен, более постоянен, чем у «белковых» шахматистов. Люди в этом плане более гибкие, готовы играть разнотипные позиции. Приоритеты машины, напротив, жестко фиксированы. Поэтому понимание того, как идет процесс принятия решений у той или иной программы может помочь предугадать, что сделает машина в той или иной ситуации.
– Насколько для Вас представляет интерес использование в этом матче трехмерных технологий?
– Думаю, с самого начала было важно показать, что шахматы идут рука об руку с новейшими технологиями. Это естественное развитие. Мы играли с компьютерами, теперь мы движемся дальше. Шахматы – поле сражения между человеком и искусственным разумом и, в то же время, мы наводим мосты между нормальным миром и виртуальной реальностью.
Я хотел бы также выразить благодарность ESPN за то, что все партии будут показаны телевидением в прямом эфире. Надеюсь, эти четыре шахматных шоу, особенно воскресное, заинтересуют публику, выведут шахматы из определенного забвения.
Я верю в то, что шахматы могут быть великолепным зрелищем, но у нас до сих пор не было реальной возможности доказать это. Теперь, благодаря технологиям X3D, эта возможность появилась. Мы привлекли внимание ведущего спортивного телеканала и идем навстречу миллионам любителей шахмат, которые никогда не видели любимой игры на большом экране.
– Сколько партий Вы выиграете?
– В 1997 году успеха я не добился, в начале этого года была ничья, так что я надеюсь поддержать благоприятную тенденцию, и теперь сыграть лучше!
|
|